DLSS mõjutab pildikvaliteeti, kuid NVIDIA reageerib kiiresti

Riistvara / DLSS mõjutab pildikvaliteeti, kuid NVIDIA reageerib kiiresti 2 minutit loetud

DLSSi võrdlus



Kauaoodatud Metro: Exodus mäng on lõpuks käes, koos Ray-tracing ja Deep-Learning Super-Sampling (DLSS) -ga. Lisaks on Battlefield 5 saanud värskenduse, mis võimaldab DLSS-i. Nvidia RTX-seeria leiab lõpuks mänguväljaku, et korralikult särada. RTX-kaartide rea Tensori tuumade mõte oli peegelduste parandamine ja mängude 'elutruum' muutmine. Selle saavutamiseks manipuleerivad kaardid graafikasätetega, näiteks Ray-Tracing. Varsti pärast käivitamist avastasime, et need seaded mõjutavad oluliselt jõudlust.

Nvidia sai sellest aru ja töötas juba lahenduse kallal. See lahendus on DLSS. DLSS-i abil saaksid mängud mustritest ja suundumustest tõhusalt 'õppida' ja neid andmeid tulevaseks kasutamiseks esitamiseks salvestada, selle asemel, et pildi uuesti loomiseks kasutada väärtuslikku arvutuslikku jõudlust. Selline funktsioon nagu DLSS võimaldab mängul säilitada suuremat kaadrit ja olla paremini mängitav suurema eraldusvõimega. DLSS-ile, mille mängijad on siiani saanud, on siiski väike probleem käsil.



DLSS-i probleem hetkel

Mängijatele on funktsiooniga silmitsi seotu see, et see moonutab või rikub pildikvaliteeti, kui funktsioon on lubatud. Kas see on probleem andmete vahemällu salvestamise viisis või milleski muus, on NVIDIA-le teada saada ja parandada. Praegu peavad mängijad sellega hakkama saama, et säilitada sujuvam mängukogemus. Sisuliselt on see graafika jõudluse kompromiss.



NVIDIA süvaõppe tehniline direktor Andrew Edelstien, postitatud seda NVIDIA veebisaidil. Üleslaadimise eesmärk oli aidata kasutajatel paremini mõista, miks probleem oli levinud. Ta ütles, et DLSS oli mõeldud kasutamiseks kiirusega 60 fps või alla selle ning kõrgema eraldusvõimega, vastasel juhul ei osutu DLSS jõudluse paremaks muutmiseks. Mis puutub pildikvaliteedi probleemidesse, siis ütles ta, et probleem lahendatakse õigeaegselt.



Sügava õppimise algoritm on selline, mis nõuab olukorra mõistmiseks ja edasiseks kasutamiseks märkimisväärset hulka alusandmeid. See võib vajada sama stseeni sadu kordi analüüsimist, enne kui ta suudab sellest kristallselge koopia teha. Võib-olla soovis Andrew seda oma üleslaadimisega edastada. Muidugi töötab NVIDIA algoritmi kiiruse ja analüüsivõimaluste täiustamise nimel. Kuid seniks saame sellele ainult rohkem aega anda ja loota, et selliste möödudes see paraneb.

Sildid riistvara nvidia RTX