Call Of Duty Black Ops 4 mitme mängijaga servereid alandati täielikus versioonis

Mängud / Call Of Duty Black Ops 4 mitme mängijaga servereid alandati täielikus versioonis 2 minutit loetud Black Ops 4

Black Ops 4



Activision käivitas äsja Black Ops 4 ja tundub, et see on saanud paljude mängijate positiivseid ülevaateid. Pimendust, Call of Duty'i režiimi BattleRoyale kiideti märkimisväärselt žanri ainulaadse võtmise eest.

Kuid elektrikatkestuse beetaversiooni ajal kaebasid mitmed mängijad serveri- ja latentsusprobleemide üle, sest sellest ajast alates on seda täiustatud, kuid see pole veel kaugeltki roosiline pilt.



Peale kaadrisageduse arvutis, mis on klient, on serveri märkimise määrad väga olulised ka kiiretempolistes laskurites nagu Call Of Duty. YouTuberi üksikasjalik analüüs BattleNonse , paljastab huvitavaid üksikasju.



Serveri kiiruse analüüsi allikas - BattleNonSense



Serveri märkimise määr on põhimõtteliselt see, mitu korda server ennast värskendab, ja seda mõõdetakse hertsides. Kui serveri puugisagedus on 60Hz, saadab server teile 60 paketti sekundis. Mida suurem on puugimäära määr, seda rohkem andmeid server serverile saab, mis tagab sujuvama mängimise.

Kui jälgite ülaltoodud diagrammi, näete, et Call Of Duty Blackoutil oli beetaversioonis absoluutne serveri värskendussagedus, mis töötab lihtsalt 10Hz värskendussagedusel. Võrdluseks võib öelda, et Rainbow Six Siege ja Csgo on 60Hz töötluse saanud juba ammu. Isegi teine ​​kuulus Battle Royale mäng PUBG sai sel aastal 60Hz serverid.

Tickrate'i visualiseerimine
Allikas - Fynesstuff.com



See ülaltoodud pilt annab teile parema ettekujutuse selle kohta, kuidas suurem ruutruut võib mängu sujuvamaks muuta, kui teie arvutis olevad kaadrid jäävad sammu. Tegelikult vähendati puugimäära Black Ops 4 mitme mängija režiimis beetaversioonis 60Hz-lt 20Hz-ni täieliku käivitamise korral.

Black Ops 4 linnuke
Allikas - BattleNonSense

See alandamine tehti tõenäoliselt pimendusrežiimi puugimäärade parandamiseks, kuna praeguses olekus olevad serverid saavad hakkama ainult nii palju. Konkurentsivõimeliste Call of Duty mängijate jaoks võib see osutuda tüütuks, kuna praegune 20 Hz puugisagedus piirab kindlasti nende võimekust.

Võrguviivituse test
Allikas - BattleNonSense

Veelgi enam, mängul näib olevat probleeme ka võrgukoodis. BattleNonSense'i sõnul näib mäng laskurit soosivat, isegi kui neil on kõrged pingid. Mis tähendab, et võtate võrgu mahajäämusest tulenevalt ikkagi kahju.

Rainbow Six Siege'is oli sarnane probleem ja paljud mängijad hüppasid sageli servereid konkurentsieelise saamiseks.

Kuigi BattleRoyale'i mängudel on sageli võrgukoodi optimeerimise probleeme, tuleneb nende massilisest ulatusest, mille parandamine võtab sageli aega. Isegi sellistel mängudel nagu PUBG ja Fortnite olid võrgukoodi probleemid, mis lahendati märkimisväärse aja möödudes. Kuid Call Of Duty Black Ops 4 pole tasuta mäng ega varajase juurdepääsuga mäng, see on 60-dollariline versioon. Jääb vaid loota, et Treyarch võtab võrgukoodi probleeme tõsiselt ja parandab nende servereid kõige varem. Võite vaadata BattleNonSense'i põhjalikku analüüsi siin .

Sildid mustad ops 4 Teadvusekaotus üleskutse Võrgukood