Amazon viskab rätiku oma esimese suurema mängu tiigli jaoks

Mängud / Amazon viskab rätiku oma esimese suurema mängu tiigli jaoks 2 minutit loetud

Tihke



Mängude tegemine on raske, kuid kas see on nii kaubanduslikult edukas kui ka hinnatud? Noh, see on kõvaduse skaala teisel orbiidil. See on ilmselt põhjus, miks Amazoni esialgne proovimine mängudes on olnud ebaõnnestunud. See on üks tööstusharudest, kus ei saa lihtsalt probleemile raha visata. Kui põhiline mäng on igav, hakkab mängijaskond kiiresti kahanema.

Täpselt nii juhtus ka Crucible'ga, mis oli väga keskmine tiitel, mis anti välja väga konkurentsitihedas PvP shooter-stseenis, kus mängijatel on hulgaliselt muid võimalusi. Mäng lihtsalt ei pakkunud võistlemiseks piisavalt.



Pärast väga vaigistatud väljalaskmist viidi mäng tagasi suletud beetaversiooni, et töötada kogukonna soovitud funktsioonide kallal ja loodetavasti pakkuda täiuslikumat kogemust. Kiitus siinsetele arendajatele, kõik uued funktsioonid lisati õigeaegselt (ehkki kohandatud mängud).



Kuigi pärast mängijate tagasiside värskemat hindamist on stuudio otsustanud peatus edasine töö pealkirjaga. Meeskond läheb üle teistele Amazon Games'i projektidele.



Mis on Amazoni jaoks järgmine?

Ebaõnnestumine pole Amazonile võõras ja neil on sellest oma õiglane osa olnud. Stuudio jätkab tööd teiste eelseisvate pealkirjade väljatöötamisega, millest viimane on “Uus maailm”.

Crucible'i ebaõnnestumine ei takista vaevalt ettevõtet rohkemate pealkirjade väljaandmisel ning Twitchi omamise ja Crytekiga suure litsentsilepingu sõlmimise vahel, tundub, et ettevõte on lähitulevikus mängudesse hästi investeeritud.

Juulis kolisime Tihke suletud beetaversiooniks. Koostasime funktsioonide loendi, mis meie arvates suurendaksid mängijakogemust, mida jagasime oma veebis avalikult teekaart ja, välja arvatud kohandatud mängud (mida me eeldame lähipäevil tarnida), viisime need kõik lõpule. Kui need funktsioonid on tarnitud, oli meie järgmine samm hinnata teie tagasisidet, mida oleme kogunud andmetega sidunud, et määrata kindlaks edasiliikumise tee.



See hindamine viis meid raske otsuseni: katkestame Crucible arendamise. Hindame väga seda, kuidas meie fännid on meie jõupingutuste ümber koondunud, ja meile on meeldinud näha teie vastuseid viimaste kuude jooksul tehtud muudatustele, kuid lõpuks ei näinud me tervet tervislikku ja jätkusuutlikku tulevikku ees Tihke. Üleminekume oma meeskonnale, et keskenduda uuele maailmale ja teistele tulevastele Amazon Games'i projektidele.

Pakume kõigi ostude eest täielikku tagasimakset. Lisateavet leiate meie lehelt tugileht . Samuti keelame Crucible'is krediidiostud.

Järgmiste nädalate jooksul korraldame nii mängusiseselt kui ka meie ametlikus ebakõlas viimase mängutesti ja kogukonna tähistamise. Pärast seda keelame vaste tegemise, kuigi saate Crucible'i mängida kohandatud mängude funktsiooni kaudu. Püsige kursis selle sündmuse kohta lisateabe saamiseks. Serverid on kohandatud mängude jaoks üleval esmaspäeva, 9. novembri 2020 PST lõunani.

Tänan teid, nagu alati, meie kogukonna kuulumise eest. See on olnud armastuse töö ja oleme tänulikud aja eest, mille veetsime Crucible planeedil koos teiega.

Veel kord allkirjastades, Tihke meeskond

Sildid Amazon